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设计师常犯的设计误区【原创】

UI设计 Shirley 273浏览 0评论

 

分享一些设计师容易掉进的坑,希望对大家有所帮助。

1.过小的文本
文本设计UI设计中重要一个部分,有相应的业界规范。但是在显示设计日趋繁多的今天,我们要特别注意,在PC上合适的文本大小,在移动端是不和合适的,会过小,看起来特别累。在单独为PC或者移动端做设计时,要特别注意文本大小。pc的普通字体为12号14号,移动端的字体普通大小为28号,32号等等
2.保持相同的大小
我们再处理一个项目的时候,想通的元素我们会设置保持为统一大小,但其实未必都需要这样。对于相同的元素,我们可以适当的做一些不同,使文件元素类型不单一,富有层次感。

3.层次不清晰
UI设计图的层次是容易被忽略的。在平面上,一张好的海报,必然是层次分明的,从景深上来说是近景,中景,远景,可以一层层吸引用户进行深入的了解。UI设计也一样,我们需要考虑好页面的层次,哪些是上层,哪些是下层,给用户展现的不仅仅是视觉的层次,还有信息的层次。

4.文字条件太多
有的设计师喜欢在页面上堆密密麻麻的小字,但其实又有谁真真正正的去看呢?文案只要留下关键的信息,想要了解的人自然会去了解。一大段文字除了占位之用也就没什么了。

5.分辨率太低
设计时,我们往往需要用到一些高清图片,虽然分辨率低。但在作品中,如果里面展示的素材竟然是分辨率低的图,那么一方面反映你不够专业,不够仔细。所以我们在使用素材时,需要格外慎重。不要因为这样的小事,影响了我们自己的名声。

6.配色杂乱
做一个完整的项目时,除了已确定的主色外,设计师不可避免的会用到一些辅助色来增加页面的可读性,是页面更加生动;那么问题来了,我们怎么来合理的运用这些辅色呢?这时,我们可根据功能限定辅色的运用范围,也可根据主次来运用辅色。辅色运用的好事半功倍,运用的不好事倍功半;是一个决定性因素,要做到不喧宾夺主,又能各司其职。

 

 

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