最新消息:文章中包含代码时,请遵守代码高亮规范!

iOS

UI设计师基础设计规范【原创】

UI设计师基础设计规范【原创】

Android Shirley 1个月前 (05-17) 53浏览 0评论

网页 1、常见电脑屏幕分辨率 2、设计通用分辨率及规范:设计图通用分辨率1920*1080(新建画布大小);设计的主体内容区域(即网站的版块功能区)是900~1200px 3、网页设计常用布局 4、字体字号使用规范 网页正文字体:宋体、思源黑体...

数据存储–FMDB框架【原创】

iOS 黄 艳承 5个月前 (01-22) 289浏览 0评论

一、FMDB框架介绍 1.什么是FMDB FMDB是iOS平台的SQLite数据库框架 FMDB以OC的方式封装了SQLite的C语言API 2.FMDB的优点 使用起来更加面向对象,省去了很多麻烦、冗余的C语言代码 对比苹果自带的Core Data...

UIView介绍【原创】

iOS 黄 艳承 5个月前 (01-22) 339浏览 0评论

一、什么是UI view 在iOS开发中,每个UI控件都相当于一个个小的积木,这些控件都继承了UIView曾经有人这么说过,在iphone里你看到的,摸到的,都是UIView,例如:按钮,图片,文字等。 既然UIView是所有控件的父控件,其必然有很...

AFNetworking解析网络数据[原创]

iOS 黄 艳承 5个月前 (01-22) 335浏览 0评论

AFNetworking的基本内容再此不做讲解,百度上有很多好文章可以自行阅读。这里只是用AFNetworking做一个简单的网络数据获取。 用到的API:http://iappfree.candou.com:8080/free/applicatio...

沙盒机制【原创】

iOS 黄 艳承 5个月前 (01-21) 302浏览 0评论

一、沙盒概述 iOS为每一个应用程序都创建了一个文件系统去存储应用程序的文件,此区域称为沙盒。沙盒作为一个文件系统结构,它可以储存声音、图像、文本等文件。 二、沙盒的特点 每一个应用程序只能访问自己沙盒内的数据,其他应用的数据是无法访问的。 当...

IOS11的适配工作【原创】

iOS Ace 5个月前 (01-19) 342浏览 0评论

IOS11出来有半年了,期间遇到很多项目的适配问题,在这里整理一下, 希望能给别人带来帮助。由于水平有限,如果出现问题和错误,希望大家能留言给我,我会及时更正,大家一起共同进步。 UIScrollView、UITableView、UICollecti...

iOS AVPlayer播放音乐【转载】

iOS 李, 永奎 5个月前 (01-18) 280浏览 0评论

AVPlayer不仅可以播放视频,也可以用来播放网络音乐或者本地音乐。下面叙述具体怎么使用: 一.首先要导入头文件 #import 二.初始化AVPlayer及使用 1.本地音乐文件: – (void)initMusic{ NS...

WKWebView和JS的交互【原创】

iOS Ace 5个月前 (01-13) 315浏览 0评论

本文的目的是方便IOS开发和前端开发的对接,目前仅仅是一些常用的方法,如果后期有新方法使用,也会回来维护的。由于本人水平有限,如果有错误的地方,希望多多包涵,并留言反馈。大家共同进步。 WKWebView的使用 首先使用WKWebView.你需要导入...

IPhoneX适配【原创】

iOS Ace 5个月前 (01-10) 353浏览 0评论

IPhoneX上市也已经2个多月了,在这里总结一下我的IPhoneX的适配思路。 IPhoneX是什么 iPhone X属于高端版机型,采用全新设计,搭载色彩锐利的OLED屏幕,配备升级后的相机,使用3D面部识别(Face ID)传感器解锁手机,支持...

Xcode 网络加载请求https设置【原创】

HTTP 李, 永奎 6个月前 (12-19) 430浏览 0评论

在使用轮播图进行网络加载图片时,明明有网却始终没有图片显示,可能的原因有二:一是网络资源的地址不可用;二是Xcode没有开启https的网络请求。 在排除一的情况下,我们应该去项目的info.plist文件添加一下文件: 1. 在 Info.plis...

mvc【转载】

iOS 黄 艳承 6个月前 (12-19) 399浏览 0评论

MVC 具有什么样的优势,各个模块之间怎么通信,比如点击 Button 后 怎么通知 Model? [iOS] MVC 设计模式 MVC 是一种设计思想,一种框架模式,是一种把应用中所有类组织起来的策略,它把你的程序分为三块,分别是: M(Mode...

堆与栈 【转载】

iOS 黄 艳承 6个月前 (12-19) 421浏览 0评论

1.内存 我们把内存分为堆空间和栈空间 栈空间比较小,但是读取速度快 堆空间比较大,但是读取速度慢 2.栈(stack) 内存中存储的是可变长度的数据区域,栈是自上向下进行填充,即由高内存地址指向低内存地址并且内存分配是连续的,C#中所有的值类型和...

多线程 【转载】

iOS 黄 艳承 6个月前 (12-19) 394浏览 0评论

1. 基本概念 进程: 系统中正在运行的程序。 一条进程就代表当前系统中正在运行的一个程序。 每个进程都是相互独立的,每个进程中都有属于自己的内存空间。 线程:一个进程想要执行任务,必须通过线程来调度(执行),每个进程至少要有一个线程,如果没有线...